pendahuluan :
saya seorang petani tegar.
1. mewujudkan rasa daya saing
saban hari, pihak
farmville akan meng-
update ranking para petani dengan memaparkan skor masing-masing di carta seperti di bawah.
dengan berbuat demikian, para petani akan berasa teruja untuk bersaing antara satu sama lain.
2. mengajar erti tolong-menolong
apabila seorang petani ingin membina/membesarkan bangunan seperti garaj, sarang lebah atau kandang kuda, pihak
farmville menyarankan ia untuk mendapatkan bahan-bahan binaan tersebut daripada petani yang lain. alternatif kedua ialah dengan mengeluarkan sejumlah wang sendiri.
yang pastinya, bahan binaan sangatlah mahal.
3. memupuk amalan memberi
seperti yang kita ketahui, tangan yang memberi lebih elok daripada tangan yang meminta. pihak
farmville benar-benar mempraktikkan kenyataan itu dengan memberi peluang kepada para petani untuk menghantar satu
free gift kepada rakan-rakan mereka dalam masa satu hari sahaja.
4. mencetus sikap bekerjasama
pihak
farmville membuka ruang kepada para petani untuk bekerjasama dalam hal ehwal koperasi pertanian (
co-op farming). hal ini terbukti apabila koperasi tersebut menyediakan beberapa projek untuk dilaksanakan bersama dalam masa tertentu. kehebatan menjayakan projek-projek ini akan menawarkan para petani hadiah yang lumayan!
5. menyemai sifat merancang
ekoran daripada aplikasi koperasi pertanian (
co-op farming), seorang petani hendaklah merancang dengan teliti cara-cara untuk menjayakan sesebuah projek. pengambilan faktor seperti keluasan ladang, jumlah bijih benih yang perlu disemai, masa, dan jumlah
XP, harus dipandang serius kerana taktik yang cemerlang bakal menjaminkan kejayaan.
6. melahirkan usahawan yang berjaya
apabila kebun/ladang semakin maju (yakni berada di tahap 25), pihak
farmville menggalakan para petani untuk menginovasikan hasil-hasil pertanian melalui program pasar tani (
farmer's market). dalam program ini, selain menjual hasilan dalam nilai standard ukuran
busyel, para petani dibenarkan untuk membuat pelbagai resipi, tertakluk kepada jenis bangunan kraf (
crafting building). sebagai contoh, sekiranya seorang petani memilih bangunan pembuatan arak, dia berpeluang menghasilkan pelbagai jenis produk seperti minuman tenaga, jus anggur, jus tomato, cuka labu dan lain-lain lagi.
7. mengajar erti permodenan dan teknologi
pihak
farmville sentiasa meningkatkan taraf hidup golongan petani dan hal ini dapat dijelaskan dengan sistem teknologi yang semakin maju. seandainya dahulu para petani terpaksa membajak, menyemai dan menuai kebun/ladang secara manual, kini tidak lagi. traktor, mesin semai dan mesin tuai benar-benar memudahkan segalanya dan lebih mengagumkan, promosi pembinaan garaj mampu meningkatkan kualiti mesin-mesin tersebut.
8. menambah ilmu pengetahuan
banyak ilmu serta pengetahuan am mampu diperolehi apabila seseorang petani me-
wikipedia apa-apa yang terdapat di kebun/ladang. mengambil contoh projek "
a pack of pickled patty pans",
pattypan squash atau nama lainnya
sunburst squash dan
cibleme dalam bahasa perancis daerah Louisiana, benar-benar dijerukkan untuk tujuan hidangan dalam masyarakat Poland. berbentuk kecil dan datang dalam beberapa warna (iaitu kuning, hijau dan putih),
pattypan squash kaya dengan kandungan magnesium, niasin serta vitamin A dan C. dengan informasi sebegini, tidak mustahil para petani boleh mengaplikasikannya di dunia realiti.
9. mengukuhkan bahasa inggeris
farmville dikomunikasikan dalam bahasa lingua franca iaitu bahasa inggeris. lantaran itu, bagi kita yang bertutur dalam bahasa melayu, pihak
farmville sedikit sebanyak telah membantu kita dalam menambahkan perbendaharaan kata. tidak dinafikan, kadang-kala timbul masalah dalam memahami beberapa perkataan seperti
arborists, tobby, topiaries dan macam-macam lagi. mujur terdapat ruangan "
what is this?" yang menyelesaikan permasalahan, serta kamus dewan bahasa dan pustaka versi
online bagi tujuan memahami makna perkataan.
10. mengeratkan silaturrahim
pernahkah kalian menambah rakan (
add friend) tetapi tidak bertegur sapa? dengan melibatkan diri dalam permainan
farmville, kita berkesempatan mengeratkan silaturrahim. bagi yang tidak pernah bertegur sapa,
farmville merupakan alasan yang sesuai untuk memulakan persahabatan. dan bagi yang pernah bertegur,
farmville telah menceriakan lagi hubungan kalian.
konklusi :
walaubagaimanapun, tidak boleh kita sangkalkan bahawa
farmville juga mempunyai keburukannya seperti membuang masa dan mengheret kita ke kancah
hyperreality. lebih membimbangkan,
farmville juga mampu mempengaruhi mood seseorang.
oleh demikian, adalah penting untuk kita menimbangtara yang mana baik atau buruk. semuanya bergantung kepada kita sendiri. sekiranya kita memanipulasikan permainan ini ke arah kebaikan, dengan izin Tuhan, kita pasti akan menjadi manusia yang berguna. ingin saya tegaskan, pokok pangkalnya, adalah diri kita sendiri.
penutup :
kepada siapa-siapa yang berminat untuk menjadi jiran saya, anda sangat digalakkan untuk menyertainya.
tak perlu la aku bagitau cara nak
add kan? kamu kan bijak pandai.
jap jap.
kalau takde pendahuluan ke hape (baca: memperkenalkan diri), aku tekan butang
ignore.
bye.